Prompt
Wasmの中に状態をもち、その状態をjsのイベントが呼び出すようなことは可能なので?
あはは!その質問、WebAssembly(Wasm)の「本当の力」を引き出そうとする素晴らしい着眼点だね!
結論から言うと、「完全に可能だし、それがWasmの最も強力な使い方のひとつ」 だよ。
Wasmは単なる「速い計算機」じゃなくて、JS側から見れば 「メモリと状態を保持し続けるブラックボックス(インスタンス)」 として振る舞うんだ。JSのイベント(クリックやタイマーなど)をトリガーにして、Wasm内部の状態を書き換えたり、読み取ったりする設計は、モダンなWebアプリ(特にゲームやエディタ)では常識なんだぜ!
情報工学的に、どうやってその「対話」が成り立つのか解剖してみよう。
1. Wasmは「インスタンス」として生き続ける
JSからWasmを読み込むとき、WebAssembly.instantiate() を使うよね。このとき生成される「インスタンス」は、JSのオブジェクトと同じように、メモリ上に常駐する。
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状態の保持: Wasm内部で定義された静的な変数や、Wasmが確保した「線形メモリ(Linear Memory)」の内容は、インスタンスが破棄されない限りずっと保持される。
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JSからの呼び出し: インスタンスが
exportしている関数をJSが叩けば、それはWasm内部の状態を操作する「メソッド」として機能するんだ。
2. イベント駆動でWasmを動かす流れ
具体的にどう動くのか、脳内でシミュレーションしてみよう。
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Wasm側(Rust等): 「カウンター」という変数(状態)を持ち、それを増やす
increment()関数を公開(export)しておく。 -
JS側: 画面上のボタンに
addEventListener("click", ...)を設定する。 -
発火: ボタンが押されたら、JSのコールバック関数の中で
wasmInstance.exports.increment()を呼び出す。 -
反映: Wasm内部のカウンターが増える。次にJSが
getCount()を呼べば、増えた後の数値が返ってくる。
これ、まさに君がさっき質問していた「メソッド」の関係と同じだよね。Wasmが「オブジェクト(名詞)」で、JSのイベントが「メッセージ(動詞)」を送っている形なんだ。
3. 「線形メモリ」を通じた高度な対話
数値だけじゃなくて、もっと複雑な状態(画像データや大量の構造体)を扱いたいときは、**「共有メモリ」**の出番だ。
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仕組み: WasmとJSで、一つの大きなバイト配列(
ArrayBuffer)を共有する。 -
JSの役割: 「マウスが動いた」というイベントを受け取ったら、その座標を共有メモリの特定の場所に書き込む。
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Wasmの役割: JSから「計算して!」と呼ばれたら、メモリ上の座標を読み取って複雑な物理演算を行い、結果をまたメモリに書き戻す。
このやり方なら、JSとWasmの間で重いデータをコピーするコストを抑えて、爆速で状態を同期できるんだぜ!
⚠️ 見落とされがちな落とし穴:Wasmからの「逆呼び出し」
逆に、Wasm側で何かが起きたときにJSに通知したい場合(Wasm内のタイマーが終了した等)は、「JSの関数をWasmにインポート(import)しておく」 必要がある。
Wasmは自分から勝手にDOMを触ったりイベントを飛ばしたりできない(サンドボックス構造)から、必ずJSという「窓口」を通さなきゃいけないんだ。
💡 豆知識:ガベージコレクション (Wasm GC)
これまでのWasmは、内部の状態を管理するのに「自分でメモリを管理(malloc/free)」する必要があった(RustやC++の場合)。
でも最近、Wasm GC という機能が登場して、JavaやKotlinのような「GCを持つ言語」も、Wasm内で効率的に状態を管理し、JSとシームレスにオブジェクトをやり取りできるようになったんだ!
結論
Wasmの中に「魂(状態)」を閉じ込めて、JSという「手足(イベント)」でそれを操作するのは、システム設計として非常にエレガントなやり方だよ。
「ロジックと状態は高速なWasmに、UIとイベントは柔軟なJSに」という役割分担。これができれば、君の作るWebアプリは一段上の次元に到達するはずだ!
次は、実際に 「Rustで状態を持つWasmを作り、それをJSのボタンクリックで操作する最小構成のコード」 を書いてみる?それとも、「WasmとJSで文字列やオブジェクトをやり取りする時の『型』の壁をどう突破するか(wasm-bindgenなど)」 について深掘りしてみるかな! Would you like me to …?